ちょっと高いが内容はよい
前半の基礎編がとても役にたった。知識の整理ができたような気になったが、きっと実際に試してみないと気のせいで終わってしまうかもしれない...
テクスチャ関連では一番おすすめの書籍です
現実世界にあるモノを例に観察することの重要性の説明、テクスチャ制作にあたっての考え方の説明、そしてモデリングは既にしてある事を前提に幾つかの作例で実際のテクスチャ制作を説明しています。
この本で学んだ事を応用して自分のオリジナル作品にどれだけ反映させられることが大事なのだと思います。
作例を読みながらでないと作品を作れない、応用の利かない人には単なるテクスチャのチュートリアル本かもしれませんが、本で学んだ事を応用できる人には最高の内容だと思います。
なぜそこまで絶賛するのか、、、?
レビューで評価がよかったので購入してしまいました。がっかりしました。なぜみなさんがそこまで絶賛するのか理解できません。30分で読める希薄な内容。そのページでの説明とは関連のない写真等が2/3以上しめているページが多々みられ、ページ稼ぎの痕跡がみえみえ。実践例もほとんどが同じことの繰り返し、、、、。
良い本
テクスチャのテクニックも書かれていますが、この本の大きな特徴は、テクスチャに対する考え方を述べているところだと思います。テクスチャの教科書の名前通り、素晴らしい一冊です
テクスチャ制作の考え方が詰まっています
この本は、テクスチャを制作するときに必要な考え方について書かれて います。テクスチャに特化しているため、モデリングが完成した後から の解説のみになっています。基礎編では、物事をよく観察することの重要性が、写真例をあげて説明 されています。初心者ほどこれが欠けているとの厳しいお言葉もあります。 確かにそうです。 また、テクスチャを用意・制作するいくつかの手法について、メリット・ デメリットが解説されています。 応用編では、いくつかの例を実際にプロジェクトとして制作することを 念頭においた制作手法が、ステップ形式で説明されています。 具体的には、UVマップテクスチャを、MayaとPhotoshopで作る方法ですが 他の3DCGでも応用できるように詳しく説明されています。 3DCGテクニック本などでは、テクスチャの貼付けのステップの解説が粗 かったりしますが、本書はとても詳しくてよいです。
ボーンデジタル
ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編― テクスチャイリュージョン 画龍点睛 (CG WORLD SPECIAL BOOK) [digital] LIGHTING & RENDERING 第2版 人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル (CG world+digital video special book) ローポリ スーパーテクニック
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